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  • Oct 26 Wed 2011 19:18
  • OVA

OVA,全稱Original Video AnimationOriginal Visual Animation,是一個和製英語單字,直譯為「原創動畫錄影帶」。起初是OAVOriginal Animation Video),但「AV」容易與「影音」(audio and video)及「色情片」(Adult Video)二詞混淆;在Newtype月刊強力宣導下OVA成為主流,現僅剩學研系動畫雜誌等仍用OAV

OVA本指直接發行錄影帶Direct-to-video)而非在電視電影媒體上播放的動畫作品,但後來LDVCDDVD等媒體逐漸普及,所以目前OVA中的「V」已不單純指錄影帶(Video Tape),而是泛指單獨發行的動畫作品,包括後來出現的OADOriginal Anime DVD/Disc)亦屬此類。

一般來說,OVA單集的製作成本電視動畫高,低於劇場版,品質上也比較高。內容方面,由於不在電視、電影等公眾媒體上播放,所以檢查的尺度比較寬鬆,可能出現一些比較血腥的打鬥或裸露畫面等。此外,一些試驗性的內容或拍攝手法也常見於OVA作品中。由於製作時間較長,OVA集數通常較少,每一集出版的間隔時間也比電視版的長得多。目前集數最多的OVA是《銀河英雄傳說》,一共達到110集之多。

  一些著名的OVA作品


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  • Oct 26 Wed 2011 19:16
  • ACG

ACGAnimations、Comics and Games的縮寫,為台灣中國大陸香港等處常用之次文化詞彙,特指來自日本動漫電子遊戲

源流與發展

1995年台灣動漫愛好者AIplus在國立中山大學山抹微雲BBS站開設新版面,使用「ACG_Review板」作為名稱以代動畫漫畫遊戲,乃為「ACG」一詞之始[1]。後由傻呼嚕同盟推廣下,三個字母的順序漸漸固定下來,並流傳至中國大陸香港等華人社會。

輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」(N=Novels,小說。主要指輕小說(Light Novel))。現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。

 使用區域

日本不使用ACG這個詞,較常使用的類似概念有MAG(マグ)。日本的愛好者間常用2次元來代指一系列的動漫文化(包括輕小說,手辦等)。一般則以オタク文化泛指相關領域次文化[2][3]オタク産業指相關領域業界。

英語社會中,ACG這個詞並不普及。


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傳奇系列 (Tales of series)或稱為傳說系列時空幻境系列,由Namco Tales Studio開發,Namco Bandai Games 銷售的RPG系列。

概要

  有關名稱及簡稱

發售商正式確名為「傳奇系列(Tales of series)」,但一般日本愛好者稱為「Tales」或「Tales series」。在日本各個系列作品的簡稱一般都會除去「Tales of (the)」,而在書寫方面,會以「TO○」(○為頭一個英文字母)。而且,各自的作品都有不同的種類(例如:「~的RPG」)。

  特徵

世界觀
主要以劍與魔法的「奇幻」風格作為基調,並以魔法為原動力發展出科學技術(時空幻境的魔科學、命運傳奇的透鏡技術、永恆傳奇的晶靈學等),亦有加入現代的要素。除此之外,飛行機器和超兵器等高度古代文明的「科幻」原素也被加入。
故事
主角由某些事件或是某些目的而離開故鄉並開始旅行,在路途中遇到不同的同伴和敵人,最後捲入影響到全世界的事變當中,通常以這種王道的故事為基本。
表現
在角色設計方面,與寫實的太空戰士系列不同,主要以動畫平面風格為主。而角色的聲音採用日本受歡迎的配音員,完全不採用經驗和名聲少的新人。配音以電影及動畫的After-recording的方式,集合配音員一起進行錄音。
主要劇情雖然比較認真嚴肅,但是在支線劇情中的日常對話,比其他的RPG更加特顯人物角色,也十分受女性歡迎。當中常加入「!」或「?」等漫畫手法的感情符號,使感情的表現更加豐富。
人物角色
主要的銷售對象中,以高中生為主,所以主角的年齡往往都是高中生(15歲至18歲)。每個作品中其他角色造型大部分從10多歲至到20多歲,及需 要1個及30多歲的角色。因為是奇幻作品,外表年齡與實際年齡有著顯注的差異。除此之外,故事深深地描寫同伴與敵人之間的心理也是系列的特徵之一。
人物設計主要由藤島康介豬股睦美兩人負責,其他還有中澤一登松竹德幸奧村大悟椎名優
系統
請參照#系統方面的特色
主題曲、片頭動畫
傳奇系列作品的主題歌,會配合動畫片段製成片頭動畫,通常播放過後就到了可以選擇「開始遊戲」和「繼續遊戲」的主選單,第一次採用主題曲的是第一作的《時空幻境》,而由第二作《命運傳奇》開始有片頭動畫。

其他

開發
現在主要由2組團隊開發,有關作品的風格有異,請參照Namco Tales Studio
銷量
2007年12月發表傳奇系列世界累積銷售量突破1000萬套。

 

影片資訊 http://yugi54321.pixnet.net/album/set/16593850

 

時空幻境(SFC版、GBA版)
命運傳奇
永恆傳奇
命運傳奇2
交響曲傳奇(GC版)
交響曲傳奇(PS2版)
重生傳奇
遺蹟傳奇
深淵傳奇
暴風傳奇
世界傳奇 光明神話
純真傳奇
交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士
宵星傳奇
心靈傳奇
世界傳奇 光明神話2
決鬥傳奇
美德傳奇
時空幻境 變裝迷宮X
世界傳奇 光明神話3
無盡傳奇

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動畫種類

在電視節目上看到的動畫稱為電視動畫
全稱Original Video Animation,指動畫並未經任何電視台電影院的播放便推出影帶、光碟於市面上發售的動畫。
曾經在其他有聲及有畫媒體推出過的動畫,後來被改編成電影版的動畫稱為劇場版動畫。
故事原本構思並未經其他有聲及有畫媒體播放過的動畫,被製作成動畫後,於電影院上映的動畫稱為動畫電影
最初在網路媒體上提供收看的動畫。
含有濃厚商業成份的動畫,具宣傳作用。

動畫播放

日本動畫中亦出現很多術語,以下為網際網路、動畫文獻、動畫工作室互相通信時常用的術語。

製作次數的區分,各期之間並非一定但常有間隔時間。
美國、加拿大、澳大利亞稱為season,英國則是series。主要在該年9月至次年5月播出約22~26集,而夏季(6月至8月)僅6~13集不等;其概念和文學、漫畫作品的「部」較為接近。對此,台灣以「季」、香港則用「季」或「輯」表示,因而常和後述的「季」(クール)混淆。
在日本同樣受到影響,部分作品使用シーズン來區分,例如《棒球大聯盟》(メジャー)動畫的播放,小學館稱為1st~6th season,NHK稱為第1~第6シリーズ(series),DVD發售時則以不同篇名區分。
播放時間的長度,3個月、四半期(商務用語,意為1/4年)。1年分為4季,電視播放的分季以1月()、4月()、7月()、10月()啟始。由於日本稱電視節目為番組,因此分別稱為冬番、春番、夏番、秋番。
1季理論上會有13集(後述),但可能因為電視台節目安排等因素,實際上可能為9~13集。附帶一提,美國有線電視也逐漸採用類似概念,例如HBO製播的《黑道家族》(The Sopranos),第1~5季(season)均為13集,第6季(最終季)雖是21集,但分成兩部分播出:第1部12集、第2部9集。
電視播放一回通常稱為1集,英語稱為episode。在日本不使用「集」這個字,大多稱為「話」(後述)。對漫畫而言,1集指的是單行本的1卷。
一段故事的區分。大部分的作品播放一回為1話(不同作品常有個別的稱呼,像是夜、#等),但部分作品有一回多話的情形,例如《銀河天使》(ギャラクシーエンジェル)的第2~4期皆為每回2話,《荒川爆笑團》(荒川アンダー ザ ブリッジ)則是每回7至9話不等。對漫畫而言,指的是作品的稿次(可能一回連載2話)
較長的故事分段(篇章),或是另外的分段(例如總集篇、特別篇)。在日本較常稱為「編」,但也有用「篇」這個字。
在片頭標題字幕或影片之前的戲劇片段,通常用來盡快帶入劇情與提起興趣,減少觀眾離場的可能性。
  • A part - 片頭標題字幕或影片之後,至中場廣告間之間的戲劇片段。
  • B part - 中場廣告之後,至片尾曲播放之間的戲劇片段。
  • C part - 片尾字幕或影片之後,至預告播放之間的戲劇片段。
  • CM - 全寫「commercial message」,播放廣告時段的訊息。
  • 過場アイキャッチ、Eyecatch) - 指在播放廣告前後的短片段。
  • Staff and Cast - 記載負責製作動畫人員的名單。
  • 主題曲 - 用來代表作品的主要樂曲或歌曲。
    • 片頭曲 - 簡稱OP,在動畫開頭播放的主題曲。
    • 片尾曲 - 簡稱ED,在動畫尾部播放的主題曲。

有關以上術語的中文名稱、詳細解釋、以及其他相關資訊,請按以上連結參閱。

製作職位名稱

一套日本動畫由多個不同部門合共約150人合力製作而成。而這些職位都有一個特定名字:

配音員,又稱CV,為動畫配上人物對話、動物聲音等有聲角色。在日本,大多聲優均同時參與播音工作。
動畫原本構思的版權資訊。通常見於改編自其它媒體(如漫畫、小說等)的動畫作品。
動畫製作構想的提案者,通常見於該構想未經其它媒體(如漫畫、小說等)發表的動畫作品。
    • 註:以上兩項並非絕對,偶有製作群列表上之職稱與上述定義不符者。
類似電影的導演,是動畫製作的靈魂人物,負責籌備動畫的製作及監督動畫製作的進展。
也就是負責整個故事線的構成者,通常會負責比較多話的劇本,但也有例外的,部分監督是不負責故事的。
為動畫角色塑造面容及造型的職位稱為人物設計。
為動畫中的機械進行設定的職位,一開始是由負責人物設計者同時進行,但後來則分離出來。
為動畫角色設計服裝及飾物的職位稱為服飾設計。有時不會編制這個職位,而由人物設計師執行。
為動畫設計背景及周圍環境的職位稱為背景設計。
決定動畫中所有出現的人物及物件在各種情況下會呈現的顏色,有時這兩個職位都會存在,有時只會出現其中之一,通常是色指定。
負責監督動畫製作中,作畫部份的工作進度與品質。
負責動畫作品中背景美術畫面構成的監督。
負責動畫作品中音樂、音效、配音等與聲音部份有關工作的監督。
為原畫修正及決定分格數目的職位。
把構圖畫成更細緻的原畫的職位。
負責繪畫原畫各分格畫面的職位。
負責將原畫師與動畫師繪製完成的線稿,依色指定的指示塗上顏色。
負責製作動畫的片頭和片尾的職位。

有關製作職位的詳細資訊可以按連結參閱。

其他術語

  • OST - 全寫「Original SoundTrack」,原創的音樂專輯CD。
  • BGM - 全寫「BackGround Music」,動畫中的背景音樂及插曲。
  • 製作經費 - 指將會使用在動畫的用費。
  • DF - 一套動畫所記載的各項重要資訊。
  • Character Animation - 角色動畫.以動畫角色為中心展開的動畫。動畫中有主人公,有故事情節。
  • chuckimation - 一種很有趣的動畫現象。當在動畫播放的時候,動畫裡的人物會突然離開動畫螢幕(不是電視螢幕,而是動畫播放時的顯示有效範圍的一個框),然後會像真實的演 員一樣報怨動畫製作的困難,薪水太低(他們只是動畫)在很多動畫裡都可以看到這樣的場景。
  • Multi sketch - 在電腦上進行手繪,一般需要手寫板。
  • special effect - 特殊效果動畫.主要是利用粒子來模型一些現象的動畫。另外還包括虛擬攝像機,效果合成,matte paint(接景)等等。一般都是利用計算機來實現。

 


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